Mazen (Mithrie) Turkmani
Alkotó és szerkesztő a Mithrie.com oldalon
Magamról
Üdv mindenkinek! Mazen (Mithrie) Turkmani vagyok, 22. december 1984-én születtem. Tapasztalt játékos vagyok, aki szenvedélyesen fejlődik. Több mint három évtizede merültem el a játékok világában, és életem jelentős részét főállású adatbázis- és weboldalfejlesztőként töltöttem. Az érdeklődési körök és készségek ezen keveréke lehetővé tette számomra, hogy az alapoktól kezdve felépítsem a Mithrie.com-ot, egy olyan platformot, amely arra hivatott, hogy kiváló játékhíreket biztosítson a dolgozó játékosok számára.
Szakmai tudás és műszaki ismeretek
Üdvözöljük a Mithrie.com oldalon, ahol a játék iránti szenvedélyem és a mélyreható technikai szakértelem találkozik, hogy a legújabb és leglenyűgözőbb játékhíreket közöljem. Az alábbiakban egy pillantást láthatunk a platformunkat erősítő készségekre:
- Webfejlesztés: HTML5-ben, CSS3-ban és JavaScriptben jártas, szilárd alapot képezve, amelyet szigorú projektek során az egyetemi kurzusok és az azt követő szakmai alkalmazások során alakítottak ki. Megközelítésem biztosítja, hogy oldalunk a legújabb webes technológiákat használja az optimális teljesítmény és felhasználói élmény érdekében.
- Adatbázis-kezelés: Széleskörű tapasztalat az SQL Server adatbázisok kezelésében, amely biztosítja a robusztus adatintegritást és a hatékony tartalomszolgáltatást. Feladatom az adatfolyamok optimalizálása és a magas szintű biztonsági szabványok fenntartása, amelyek az éveken át tartó közvetlen alkalmazásból fakadnak.
- SEO Mastery: Gyakorlati tapasztalataink révén mélyreható ismereteket fejlesztünk ki a SEO optimalizálásról, biztosítva, hogy híreink hatékonyan eljussanak Önhöz a Google-on és a Bingen keresztül.
- Játék integráció: Olyan eszközök felhasználásával, mint a YouTube API, olyan vonzó tartalmak létrehozására, amelyek világszerte rezonálnak a játékosok körében, elősegítve az elkötelezettséget és a közösség növekedését.
- Tartalomkezelés: A koncepcióalkotástól a végrehajtásig felügyelem a Mithrie.com minden aspektusát, biztosítva, hogy kiszolgálja a dolgozó játékosok változó igényeit.
Több mint három évtizedes játékkal és technológiával elkötelezett vagyok, hogy széleskörű hátteremet kihasználjam napi játékélményének fokozása érdekében.
Tulajdonjog és finanszírozás
Ennek a weboldalnak a tulajdonosa és üzemeltetője a Mazen Turkmani. Független magánszemély vagyok, és nem vagyok része semmilyen társaságnak vagy entitásnak.
Hirdetési irányelvek
Mithrie jelenleg nem rendelkezik reklámozással vagy szponzorációval ezen a webhelyen. A webhely a jövőben engedélyezheti a Google Adsense szolgáltatást. A Mithrie.com nem áll kapcsolatban a Google-lal vagy más hírszervezetekkel.
Automatizált tartalom használata
A Mithrie.com mesterséges intelligencia alapú eszközöket (beleértve a ChatGPT-t és a Google Gemini-t) használ a tartalom strukturálásához és formázásához. Minden hírt Mazen Turkmani tényellenőrzött, szerkesztett és hitelesített a pontosság és az újságírói integritás biztosítása érdekében.
Az én utazásom
2021 áprilisában kezdtem el naponta beszámolni a Gaming News-ról. Minden nap átnézem a rengeteg játékhírt, és a lehető leggyorsabban összefoglalom a három legérdekesebb történetet. A tartalmaim a dolgozó játékosokra lettek szabva – olyanok, akik ingáznak vagy úton vannak, de szeretnének a lehető leggyorsabban értesülni mindenről a játékvilágban.
A kedvenceim
Minden idők kedvenc játékom a 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'. Ugyanakkor nagy rajongója vagyok a mély és lebilincselő narratívákkal rendelkező játékoknak is, mint például a „Final Fantasy” sorozat és a „Resident Evil”.
Miért teszek közzé játékhíreket?
A 90-es évek eleje óta játszom. A nagybátyámnak volt egy PC-je, amelyet nemrég frissített, hogy az új, mutatós Windows 3.1-et kapja. Két meccse volt ott. Perzsia hercege és az eredeti Nukem herceg. Fiatalabb énem megszállottá vált és lenyűgözött a dopamin ütéstől, amelyet Duke Nukem adott nekem, valószínűleg az elsőt.
Szintén 7 évesen (1991) a legjobb barátom az utca túloldalán a Nintendo Entertainment System-et (NES) használta a Super Mario Brothers-szel. Bár kaptam egy kis pillantást rá, mindig volt az emlékeztető, hogy nem az enyém. Meg kellett kérnem apámat, hogy szerezzen nekem egy NES-t. Egy tajvani üzleti út alkalmával vett nekem egy olcsó árat, aminek nem volt hangja, és fekete-fehér volt a PAL-képernyőm az Egyesült Királyságban.
Most egy Super Mario Movie-ról beszélünk, amely milliárdokat termelt a Nintendo számára, és egy folytatásról: Készülj fel: Bejelentették a Super Mario Bros. 2 film megjelenési dátumát
Nem elégített ki, így tovább folytattam gyerekként, és élveztem Robin Hood varázslatát, amelyet Kevin Costner ábrázol a Robin Hood A tolvajok hercegében. Ekkor jelent meg a Home Alone 2 is, és mindenki megkapta a filmben bemutatott felvevő kütyüt. Azóta több mint 30 év telt el, csak hogy öregebbnek érezd magad.
10 évesen eljött az ideje a Sega Megadrive-nak (vagy a Genesisnek, amelyet az Egyesült Államokban élő barátaim ismerhetnek). Abban az időben határozottan a Sonic csapatában voltam, nem pedig a Mario csapatában. Gyorsan kellett mennem, és összeszednem az összes gyűrűt. Abban az időben a szüleim szigorú időkorlátot szabtak a játékomra. Heti 2 órát játszhattam a Sega Megadrive-ommal, miután vasárnap visszatértem a racquetball óráról, feltéve, hogy az előző 6 napban nem volt probléma. Valószínűleg jó dolog visszatekintve.
Aztán 1997-ben, amikor 12 éves voltam, egy osztálytársam megkérdezte, játszottál már a Final Fantasy 7-tel? Úgy voltam vele, hogy nem, mi ez? Kölcsönadta nekem a példányát, és emlékszem, hogy az első este megszöktem Midgar elől, miután 5-6 órán keresztül nem tudtam letenni, pedig iskolai este volt. Röviddel azután, hogy befejeztem a játékot, és a játékmániásom valóban elült.
Ugyancsak 1997-ben jelent meg Európában a Nintendo 64. Ha visszatekintünk 1997-re, valószínűleg az egyik legnagyszerűbb év a játékban. Emlékszem, a Mario 64-el játszottam.
1998 vége felé játszottam a Zelda 64 Ocarina of Time-val. Kinyilatkoztatás volt számomra, tekintettel a harcára, a történetmesélésre, a zenére és a kielégítő végkifejletre. Arra is utalást adott, hogy milyen lehet a nyitott világ, tekintve, hogy Hyrule Field milyen "hatalmas" volt, ami akkoriban hatalmasnak számított. Közel 25 év után a Zelda 64 Ocarina of Time még mindig a kedvenc játékaim élén áll minden idők listáján.
Írtam egy átfogó értékelést a Zelda 64-ről, amely itt található: The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Átfogó áttekintés
2000-ben, 15 évesen játszottam az eredeti Deus Ex-el, és láttam, hogy a játékok fejlődnek. Néhány játékos ma is az eredeti Deus Ex-t minden idők egyik kedvenc játékának tekinti, és értem, miért.
A Final Fantasy iránti szeretetem továbbra is megmaradt, és 2001-ben izgatottan vártam a következő generációt a Final Fantasy 10-ben. Mivel a nap minden percében erre vártam, mire megjelent, frusztrált és fáradt voltam a túlzott izgalomtól.
Amikor 2003 és 2007 között egyetemre jártam, ez a Half Life 2 korszaka volt. Emlékszem, a diákhitel egy részét elköltöttem, hogy szerezhessek egy elég erős játékgépet a játékhoz.
Ez idő alatt elkezdtem kalandozni az MMO-kban, köztük a Final Fantasy 11-ben és a World of Warcraftban. Meglep, hogy a mai napig online vannak.
Az egyetem elhagyása után, úgy tetszik, a legtöbb ember a 9-től 5-ig terjedő ciklusba került, egy év után a "nincs munka tapasztalat nélkül, nincs tapasztalat munka nélkül"-ben. Akkoriban még a szüleimmel éltem, és egy ideig eltereltem a lányokról. A játék iránti szeretetem azonban soha nem ért véget, és ez mindig visszaesés volt számomra.
2013-ban kezdtem el az első 🎮-t Gaming Guides YouTube-csatorna, hogy dokumentálhassam a közelgő Final Fantasy XIV A Realm Rebornban eltöltött időmet is. Láttam néhány YouTuber-t, akik nagyon jó videókat készítettek. Nekem akkoriban ez egy hobbi volt, amit este és hétvégente csináltam, soha nem gondoltam bele, hogy egyszer ez lesz a munkám. Csináltam volna videókat, még akkor is, ha ez egyáltalán nem hozott pénzt.
10 év többszöri munkája után, a 9-től 5-ig terjedő ciklusban nagyon nyomorúságos életet élve, mindez 2018-ban hirtelen véget ért azzal, hogy súlyos szorongásos fogyatékosságom miatt nem tudtam tovább ingázni Londonba dolgozni.
A világjárvány idején sok ember veszítette el a munkáját, és sokkal több idő jutott videók készítésére és játékra. Miközben tartalomkészítőként fejlődtem, észrevettem az én Instagram feed kevés vagy egyáltalán nem volt tartalom. Egyik nap elővettem a telefonom és felvettem az első Gaming News videóm a játékról beszélek, mivel ez volt a kedvenc hobbim.
Azóta minden nap töltök fel videókat a Gaming Newsról. Ebből is kialakult a saját 🎮 Gaming News YouTube-csatorna, és elkezdtem feltölteni a videókat is Facebook, Szálak, Twitter, TikTok, pinterest, közepes és itt a mithrie.com.
Mivel most több száz játékot játszottam, és szenvedélyem az elmúlt 30 évben fejlődött, úgy látom, hogy a játék iránti szeretetem halálom napjáig tart. A játékok megnevettettek, megsirattak, és minden ami a kettő között van. A közelmúltbeli áremelések határozottan visszafogták a legtöbb játékos játékát, de független játékújságíróként kiváltságos helyzetben vagyok, mert rengeteg játékot kaphatok ingyenesen a fejlesztőktől és a kiadóktól, hogy áttekintsék őket.
Remélem, mindig a legjobb minőségű Gaming News-t tudom hozni minden nap, emészthető 1-1.5 perces összefoglalók formájában, hogy megosszam az iránta érzett szenvedélyemet.
Sokkal több van a játéktörténetemben, mint amit fentebb leírtam, és ha beszélni szeretnél velem, nyugodtan ugorj be Twitch élő közvetítés valamikor és köszönj!
Csatlakozzunk
Maradjon kapcsolatban a játékkal kapcsolatos napi hírekért, és ossza meg utazásamat a játékok lenyűgöző világán keresztül.
Még mindig vannak kérdései?
Köszönjük, hogy időt szánt ennek elolvasására! Ha további kérdése van, Küldj e-mailt, csatlakozz hozzám Discord szerver vagy adj hozzá @MithrieTV a Twitter.
